학습 개요
- 운영 체제는 실행할 준비가 된 프로세스들이 CPU를 적절히 배정 받아 작업을 효율적으로 처리할 수 있도록 관리해야 하고, 이를 위해 다양한 스케줄링 알고리즘을 활용함
- 프로세스 스케줄링의 개요와 정책에 대해 살펴보고, 스케줄링 알고리즘의 성능 평가 기준과 함께 여러 가지 스케줄링 기법에 대해 학습함
학습 목표
- 프로세스 스케줄링의 개요와 정책을 설명할 수 있음
- 스케줄링 성능 평가 기준을 설명할 수 있음
- 다양한 스케줄링 기법을 설명할 수 있음
강의록
프로세스 스케줄링
프로세스 스케줄링
- 스케줄링
- 여러 가지 작업의 처리 순서를 결정하는 것
- ex) 프로세스 스케줄링, 디스크 스케줄링 등
- 여러 가지 작업의 처리 순서를 결정하는 것
- 프로세스 스케줄링
- 주어진 프로세스가 여러 개인 경우, 프로세스 처리 순서를 결정하는 것
스케줄링 단계
- 하위 단계 스케줄링
- 준비 큐에 있는 프로세스를 선택하여 사용 가능한 CPU를 할당(디스패치)하는 역할
- 수행 주체
디스패처(dispatcher)
스케줄링의 목표
- 스케줄링 기본 목표
- 공정성
- 모든 프로세스가 적정 수준에서 CPU 작업을 할 수 있게 함
- 균형
- 시스템 자원이 충분히 활용될 수 있게 함
- 공정성
- 운영 체제의 유형에 따른 스케줄링의 목표
- 일괄 처리 운영 체제
- 처리 량의 극대화
- 주어진 시간에 처리한 프로세스 수
- 반환 시간의 최소화
- 프로세스 생성 시점부터 종료 시점까지의 소요 시간
- CPU 활용의 극대화
- 처리 량의 극대화
- 시 분할 운영 체제
- 빠른 응답 시간
- 요청한 시점부터 반응이 시작되는 시점까지의 소요 시간
- 과다한 대기 시간 방지
- 프로세스가 종료될 때까지 준비 큐에서 기다린 시간의 합
- 빠른 응답 시간
- 실시간 운영 체제
- 처리 기한 맞춤
- 일괄 처리 운영 체제
스케줄링 정책
- 스케줄링의 목표에 따라 우선적으로 고려해야 할 기본적인 정책
- 선점 스케줄링 정책
- 비선점 스케줄링 정책
선점(preemptive) 스케줄링 정책
- 실행 중인 프로세스에 인터럽트를 걸고 다른 프로세스에 CPU를 할당할 수 있는 스케줄링 방식
- 높은 우선 순위의 프로세스를 우선 처리해야 하는 경우에 유용
- 실시간 시스템, 시분할 시스템
- 문맥 교환에 따른 오버 헤드 발생
- 운영 체제는 문맥 교환이 매우 빠르게 실행되도록 만들어져야 함
- 문맥(context)
- CPU의 모든 레지스터와 기타 운영 체제에 따라 요구되는 프로세스의 상태
문맥 교환(context switching)
- CPU가 현재 실행하고 있는 프로세스의 문맥을 PCB에 저장하고 다른 프로세스의 PCB로부터 문맥을 복원하는 작업
비선점(nonpreemptive) 스케줄링 정책
- 실행 중인 프로세스를 바로 준비 상태로 전이 시킬 수 없는 스케줄링 방식
- CPU를 할당 받아 실행이 시작된 프로세스는 대기 상태나 종료 상태로 전이될 때까지 계속 실행 상태에 있게 됨
- 강제적인 문맥 교환이 없어 오버 헤드 발생하지 않음
- 긴 프로세스가 실행 중이라면 짧은 프로세스가 오래 기다리게 되는 경우 발생
스케줄링의 평가 기준
- 평균 대기 시간
- 각 프로세스가 수행이 완료될 때까지 준비 큐에서 기다리는 시간의 합의 평균 값
- 평균 반환 시간
- 각 프로세스가 생성된 시점부터 수행이 완료된 시점까지의 소요 시간의 평균 값
스케줄링 알고리즘
FCFS 스케줄링
- FCFS(First-Come First-Served)
- 비선점 방식
- 준비 큐에 도착한 순서에 따라 디스패치
- 장점
- 가장 간단한 스케줄링 기법
- 단점
- 짧은 프로세스가 긴 프로세스를 기다리거나 중요한 프로세스가 나중에 수행될 수도 있음
- 시분할 운영 체제나 실시간 운영 체제에는 부적합
- 프로세스들의 도착 순서에 따라 평균 반환 시간이 크게 변함
- 짧은 프로세스가 긴 프로세스를 기다리거나 중요한 프로세스가 나중에 수행될 수도 있음
SJF 스케줄링
- SJF(Shortest Job First)
- 비선점 방식
- 준비 큐에서 기다리는 프로세스 중 실행 시간이 가장 짧다고 예상되는 것을 먼저 디스패치
- 장점
- 일괄 처리 환경에서 구현하기 쉬움
- 단점
- 실제로는 먼저 처리할 프로세스의 CPU 시간을 예상할 수 없음
- 새로 들어온 짧은 프로세스가 긴 프로세스를 기다리거나 중요한 프로세스가 나중에 수행될 수도 있음
- 시 분할 운영 체제나 실시간 운영 체제에는 부적합
SRT 스케줄링
- SRT(Shortest Remaining Time)
- SJF 알고리즘의 선점 방식
- 준비 큐에서 기다리는 프로세스 중 남은 실행 시간이 가장 짧다고 예상되는 것을 먼저 디스패치
- 장점
- SJF보다 평균 대기 시간이나 평균 반환 시간에서 효율적임
- 단점
- 실제로는 프로세스의 CPU 시간을 예상할 수 없음
각 프로세스의 실행 시간 추적, 선점을 위한 문맥 교환 등 SJF보다 오버 헤드가 큼
RR 스케줄링
- RR(Round Robin)
- 선점 방식
- 준비 큐에 도착한 순서대로 디스패치하지만 정해진 시간 할당 량에 의해 실행 제한
시간 할당 량 안에 종료하지 못한 프로세스는 준비 큐의 마지막에 배치됨
- 장점
- CPU를 독점하지 않고 공평하게 이용
- 시분할 운영 체제에 적합
- CPU를 독점하지 않고 공평하게 이용
- 단점
- 시간 할당량이 너무 크면 FCFS 스케줄링과 동일
- 시간 할당량이 너무 작으면 너무 많은 문맥 교환 발생으로 오버헤드가 커짐
HRN 스케줄링
- HRN(Highest Response Ratio Next)
- 비선점 방식
준비 큐에서 기다리는 프로세스 중 응답 비율이 가장 큰 것을 먼저 디스패치
- 예상 실행 시간이 짧을수록, 대기 시간이 길수록 응답 비율이 커짐
- 장점
- SJF 스케줄링의 단점을 보완
- 예상 실행 시간이 긴 프로세스도 오래 대기하면 응답 비율이 커져 나중에 들어오는 짧은 프로세스보다 먼저 디스패치 가능
- SJF 스케줄링의 단점을 보완
- 단점
- 실제로는 프로세스의 CPU 시간을 예상할 수 없음
다단계 피드백 큐 스케줄링
- 선점 방식
- I/O 중심 프로세스와 연산 중심 프로세스의 특성에 따라 서로 다른 시간 할당 량 부여
- 단계 1부터 단계 n까지 하나 씩의 준비 큐 존재
- 단계 k는 단계 k+1에 피드백
- 단계가 커질수록 시간 할당 량도 커짐
- 스케줄링 방법
- 디스패치 후 대기 상태로 갔다가 준비 상태가 될 때에는 현재와 동일한 단계의 준비 큐에 배치
- 시간 할당 량을 다 썼으면 다음 단계의 준비 큐로 이동 배치
- 단계 k의 준비 큐에 있는 프로세스가 디스패치 되려면 단계 1부터 단계 k-1까지 모든 준비 큐가 비어 있어야만 함
- 특징
- I/O 위주 프로세스는 높은 우선권 유지
- 연산 위주의 프로세스는 낮은 우선권이지만 긴 시간 할당 량
스케줄링 알고리즘
정리 하기
- 프로세스의 스케줄링을 위해 상위 단계, 하위 단계 및 중간 단계 스케줄링이 사용됨
- 선점 스케줄링 정책
- 실행 중인 프로세스에 인터럽트를 걸고 다른 프로세스에 CPU를 할당할 수 있는 스케줄링 방식
- 비선점 스케줄링 정책
- 실행 중인 프로세스를 바로 준비 상태로 전이 시킬 수 없는 스케줄링 방식
- FCFS 스케줄링
- 준비 큐에 도착한 순서에 따라 디스 패치하는 비선점 방식의 스케줄링 알고리즘
- SJF 스케줄링
- 준비 큐에서 기다리는 프로세스 중 실행 시간이 가장 짧다고 예상되는 것을 먼저 디스패치하는 비선점 방식의 스케줄링 알고리즘
- SRT 스케줄링
- 준비 큐에서 기다리는 프로세스 중 남은 실행 시간이 가장 짧다고 예상되는 것을 먼저 디스패치하는 선점 방식의 알고리즘
- RR 스케줄링
- 프로세스가 도착한 순서대로 프로세스를 디스패치하지만 정해진 시간 할당 량에 의해 실행을 제한하는 선점 방식의 스케줄링 알고리즘
- HRN 스케줄링
- 준비 큐에서 기다리는 프로세스 중 응답 비율이 가장 큰 것을 먼저 디스패치하여 실행하는 비선점 방식의 스케줄링 알고리즘
- HRN 스케줄링의 응답 비율은 예상 실행 시간이 짧을수록, 그리고 대기 시간이 길수록 커짐
- 다단계 피드백 큐 스케줄링
- 입출력 위주의 프로세스가 연산 위주의 프로세스보다 우선권을 갖도록 하는 선점 방식의 알고리즘